技术编导,引擎配置
主要负责最终导入各种文件或素材进入Unity 3D、Unreal引擎中,并对导入的文件进行检查修改的工作。
一、工作内容
为了更好的呈现剧情动画最终效果,让剧情导演产出更多高质的剧情动画,我公司将导入引擎及检查工作独立出来,从而提高效率和产出。
二、问题排查与技术支持
主要负责对项目开发过程中出现的资产异常、性能浪费和兼容性问题进行系统化的排查和准确定位。确保项目整体进度不因导入工作受到影响。
三、辅助导演编导完成最终效果的预览
更高效直接展现最终效果,将导演从二维分镜、三维初版等非最终效果动画,通过Unity等引擎软件完成最终效果展示,其中包括镜头的准确性,模型资产的校验,场景特效灯光的最终呈现,以及音乐音效的合成。