三维动画编导(剧情动画设计方向)
根据项目剧情要求,负责分镜设计、角色动作设计、动作捕捉、动作精修、剪辑等多个环节的全流程制作。
一、过场剧情动画
根据项目提供的剧情脚本,对游戏中的剧情动画进行多方位的设计,从而提高玩家的沉浸感。
前期准备
- 了解故事情节和角色背景,通过讲戏等方式让动画编导人员充分了解制作需求。
- 统一剧本中的细节、人物性格和人物站位等信息,并制定相关表格统一后续制作。
- 对接和准备前期相应的资源,确认角色模型、道具模型、场景模型及特殊需求。
- 确认动画所需表演风格,确定动捕演员。
动画制作
- 制作初版分镜,内审通过后送审客户,并根据客户要求进行相应修改。
- 终版分镜通过后,动画编导指导动捕演员进行动捕。
- 动捕数据导入分镜文件,输出动态3D layout,通过内审后送审客户,并根据客户要求进行相应修改。
- 动画制作完成后,项目组进行会议讨论与审核,交流创作思维,检查动画中的穿帮部分和镜头语言的合理性并匹配特效、光影等资源。
二、角色、场景展示动画
展示角色或抽奖品的不同外观(皮肤、时装、坐骑、配饰等)。通过角色动作和运镜设计更好地展示商城销售品,让玩家更加欣赏抽奖品。这类动画通常在游戏商店、角色选择界面或是某些重要人物出场的时候(比如boss出场)也会出现和使用。
前期准备
- 对接需求,了解游戏风格(武侠、末世等)、角色设定及确定对标参考。
- 进行资源的检查与对接,确认制作内容优先级或重要级(平衡玩家消费心理)。
- 项目组进行讨论会,根据需求进行分镜和动作的设计初稿。
动画制作
- 依据需求进行角色动作动画的设计,确保符合角色特性、风格、性格等要求。
- 使用高观赏性的相机综合运镜配合动作展现物品或角色的特征、爆点,给用户带来爽感,以此激发用户的成就感并刺激购买欲望。
- 完成初版动画设计并加入相关特效、灯光后内审,送审客户,再根据客户要求进行相应修改。